✨ Чистота продукта

Чистота — скрытое число от 0 до 100, прикреплённое к каждому предмету плагина. Это главная «валюта качества»: чем выше — тем дольше и приятнее эффекты, тем дороже продукт на рынке.

Что определяет чистота

  1. Длительность эффектов — реальная длительность = базовая × (чистота / 100).
  2. Качество «трипа» — грязный продукт вызывает плохой трип и кошмары, чистый — приятные визуалы.
  3. Бонусные эффекты при 90%+ (см. Употребление).

Уровни чистоты

Диапазон Уровень Цвет в описании Что вас ждёт
90–100% PURE — Чистейший Золотой Максимум бонусов, свечение
75–89% HIGH — Высший сорт Зелёный Приятные визуалы, бонусы
50–74% MEDIUM — Средний сорт Белый Базовые эффекты без сюрпризов
25–49% LOW — Грязный Жёлтый «Плохой трип» средней тяжести
0–24% TRASH — Отрава Красный Яд, слепота, тошнота, кошмары

Как формируется чистота

Шаг 1 — урожай (биом)

База — 50. Биом грядки добавляет бонус/штраф (см. Фермерство). Урожай из джунглей-коки получит ~75, из пустынной — ~15.

Чистота урожая не видна в описании предмета — проверяйте Измерителем.

Шаг 2 — машины

Каждая варка в экстракторе и концентраторе пересчитывает чистоту результата:

Фактор Экстрактор Концентратор
База 60% 55%
Полный хим. костюм +15% +20%
Стерильный блок под машиной +10% +15%
Мокрая шерсть (фильтр) +10%
Мерный стаканчик в инвентаре обязателен, без него −5%
Случайный бонус +5..+15% 0..+10%
Средняя чистота входов ±0.4 за каждый пункт от 50 ±0.4

Итог обрезается до 0–100.

Рецепт продукта 90%+

  1. Грядка в родном биоме культуры (урожай ~70–75).
  2. Полный хим. костюм (4 части) — рецепт.
  3. Стерильный блок под машиной — рецепт.
  4. Мерный стаканчик в инвентаре (для экстрактора).
  5. Мокрая шерсть в слот (для концентратора).
  6. Немного удачи на случайный бонус.

Сумма: 60 (база) + 15 (костюм) + 10 (стерильный) + ~8 (входы 70) + 5–15 (рандом) ≈ 95–100%.

Проверка чистоты